三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。
三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。
隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。 三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。
3ds max三維動畫基本概念
動畫是基于人的視覺原理創(chuàng)建運(yùn)動圖像,在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)快速觀看一系列相關(guān)連的靜止畫面時(shí),會感覺成連續(xù)動作,每個(gè)單幅畫面被稱為幀。 在3D Studio MAX中,大家只需要創(chuàng)建記錄每個(gè)動畫序列的起始、結(jié)束和關(guān)鍵幀,在MAX中這些關(guān)鍵幀稱作keys(關(guān)鍵點(diǎn))。關(guān)鍵幀之間的播值則會由3D Studio MAX自動計(jì)算完成。 在3D Studio MAX可將場景中對象的任意參數(shù)進(jìn)行動畫記錄,當(dāng)對象的參數(shù)被確定后,就可通過3D Studio MAX的渲染器完成每一幀的渲染工作,生成高質(zhì)量的動畫。
關(guān)鍵幀與時(shí)間
傳統(tǒng)的動畫方式以及早期的計(jì)算機(jī)動畫將創(chuàng)建的工作嚴(yán)格鎖定為幀數(shù),這對使用單一格式和不需要限制動畫時(shí)間是沒有問題的。但是,動畫出現(xiàn)了不同的格式,在這些格式中最常見的兩種,電影使用24FPS(Frame persecond每秒幀數(shù))而視頻使用30FPS。并且對動畫的精確要求也越來越高,尤其是用于科學(xué)現(xiàn)象的表現(xiàn)與法律條件的模擬時(shí)更要求精確。 3D Studio MAX是一個(gè)以時(shí)間為基礎(chǔ)的動畫軟件。MAX測量時(shí)間并按1/4800秒來存儲動畫值,根據(jù)工作的不同可選擇不同的方式顯示時(shí)間,包括對傳統(tǒng)的幀數(shù)進(jìn)行使用。在下面章節(jié)中將有很多例子都遵循傳統(tǒng)采用幀數(shù)顯示時(shí)間。但3D Studio MAX是一個(gè)精確時(shí)間為基礎(chǔ)的動畫方式,幀只有在渲染輸出時(shí)才產(chǎn)生。電腦技術(shù)的發(fā)展為人類提供了千奇百怪,千變?nèi)f化的視覺奇觀、也使電腦自身跨入了藝術(shù)的領(lǐng)域,三維電腦動畫技術(shù)成熟以后,獲得了廣泛的應(yīng)用。眾多功能日趨強(qiáng)大的三維軟件給現(xiàn)代動畫的設(shè)計(jì)制作帶來了極大的方便,也為設(shè)計(jì)師開拓了更廣闊的創(chuàng)意空間。
三維動畫主要應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)場景的制作、角色動畫制作和后期特效等方面。三維動畫豐富的表現(xiàn)手法,如自由的燈光設(shè)置,任意的夸張變形,豐富的材質(zhì)貼圖以及特效的制作,增強(qiáng)了影視廣告的藝術(shù)表現(xiàn)力,超越了一般影視藝術(shù)的表現(xiàn)局限,充分發(fā)揮設(shè)計(jì)者的想像力和創(chuàng)作思維的表現(xiàn)力,幾乎不受到外界的任何阻撓。可以這樣說,只有想不到,沒有做不到。動畫形象的塑造和特技的運(yùn)用,更賦予影視廣告以獨(dú)特的藝術(shù)魅力、形成了一種傳統(tǒng)影視手法無法達(dá)到的,似與不似之間的距離審美的特征和超現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特個(gè)性,人們在實(shí)際生活中沒有或無法看到的現(xiàn)象,都可以在動畫中得到實(shí)現(xiàn),極大的滿足了觀眾的心理揭求,便動畫更具欣賞力與吸引力。對于三維動畫技術(shù)的運(yùn)用,最先進(jìn)、最超前的當(dāng)數(shù)歐美,近幾年,日本和韓國的技術(shù)水平也不斷提高,可謂后起之秀。在動畫的制作上,三維動畫技術(shù)的難度要求大大低于電影的制作,因此,應(yīng)用也十分廣泛。目前我國研究三維動畫的人確實(shí)不少.
三維動畫技術(shù)在影視廣告中的運(yùn)用也十分普遍,我們在電視上看到的幾乎百分之九十以上的廣告結(jié)合了三維特技制作。但在技術(shù)與創(chuàng)意上還比較欠缺,畫面生硬,缺乏個(gè)性,沒有發(fā)揮三維動畫特有的作用。制作上也缺乏一定想像方,只是在機(jī)械地運(yùn)用一些三維手段來完成廣告的制作。在電影界雖然一些影片在制作過程中也結(jié)合了三維動畫特技,但至今還沒有什幺有影響的大片推出。技術(shù)的成熟并不等于藝術(shù)的成熟.動畫創(chuàng)作是一種從無到有的創(chuàng)作藝術(shù),如果缺乏豐富的想像力和應(yīng)有的藝術(shù)修養(yǎng),那么即使技術(shù)再高,實(shí)力再強(qiáng),也不可能做出好的動畫。
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